
Module · 3D précalculée
Initiation à Blender : de l’interface au rendu
Prenez en main Blender, de l’interface au rendu : importez et adaptez des modèles, habillez-les de matériaux réalistes, éclairez-les et produisez des visuels de présentation.
- 21 heures — 3 jours
- Niveau : débutant
- Inter-entreprises
- 1 140 € HT/pers.
- Intra-entreprise
- Sur devis
Image générée avec Gemini
Public et prérequis
À qui s’adresse cette formation
Pour qui
- Designers
- Modeleurs
- Imageurs
Prérequis
- Connaître l’environnement de travail Windows
Objectifs
Objectifs et compétences visées
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, vous serez capable de :
Compétences visées
Chaque compétence renvoie aux objectifs qui y mènent. Choisissez un objectif ou une compétence pour voir ce qui les relie.
Programme
Programme détaillé
- 3 modules
- 21 heures — 3 jours
- Présentiel
Module 1 sur 3
Prise en main & modélisation essentielle
- Compréhension de la philosophie de Blender et personnalisation de l’espace de travail
- Maîtrise de la navigation 3D et des raccourcis de productivité
- Gestion des donnéesimportation de modèles externes et organisation par collections
- Outils de modélisation de base pour modifier ou adapter des géométries existantes
- Utilisation des modificateurs indispensables (Miroir, Épaisseur, Biseautage)
- Atelier pratiquemise en place d’une scène 3D structurée et prête pour l’habillage
Module 2 sur 3
LookDev : donner vie à ses modèles
- Création de matériaux réalistes (métal, plastique, verre) via le shader universel de Blender
- Application de textures simplifiée par projections automatiques (sans dépliage UV complexe)
- Techniques d’éclairage studio et exploitation des environnements HDRI
- Gestion de l’environnement (« World ») pour créer rapidement des ambiances lumineuses
- Atelier pratiquehabillage complet d’un produit et mise en place d’un éclairage photographique
Module 3 sur 3
Rendu, caméra & exportation
- Paramétrage des moteurs de rendu EEVEE (temps réel) et Cycles (photoréalisme)
- Mise en scène et réglages optiques de la caméra (focales, profondeur de champ)
- Post-production intégrée par le compositing (bloom, contrastes, vignettage)
- Configuration des sorties d’image et lancement des calculs finaux
- Atelier finalréalisation d’un visuel de présentation professionnel et prêt pour la diffusion
Évaluation
Évaluation et validation
Avant
Évaluation adressée à chaque apprenant ; questionnaire dédié si prérequis
Avant l’entrée en formation ; le questionnaire dédié s’ajoute quand la formation a des prérequis.
Pendant
Exercices pratiques de mise en situation et quiz de fin de section
Un quiz à la fin de chaque section.
À la fin
QCM de vérification des compétences acquises et questionnaire de satisfaction
Le QCM vérifie l’atteinte des objectifs ; le questionnaire recueille votre satisfaction.
Validation
Un certificat de réalisation est remis à chaque apprenant en fin de formation.
Action de formation non certifiante : elle n’ouvre droit à aucune suite de parcours.
Déroulement
Comment se déroule la formation
Méthodes pédagogiques
Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent.
L’organisation de la formation comprend :
- Documents supports de formation projetés
- Étude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports téléchargeables à la suite de la formation
Modalités d’animation
Nous sommes conscients des impératifs liés au monde de la production.
La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, et nous proposons un rythme d’apprentissage flexible : la répartition et l’intensité des sessions peuvent être adaptées pour s’ajuster au mieux aux besoins et aux disponibilités de vos équipes.
Qui anime
Matthieu JUGUET
Infographiste 3D, artiste technique et formateur
- Formateur depuis 2021 : conception et animation de parcours pour adultes
- Gestion de projets 3D et intégration d’IA en production depuis 2019
- Certification de formateur pour adultes (Cegos, 2023) · Master en gestion de projets multimédia
Expertises
- Blender / Unreal Engine
- Création d’environnements 3D
- Réalité virtuelle
Formations en français et en anglais
Pour aller plus loin
Formations proches



Tarifs et accès
Organiser votre session
Tarifs
Inter-entreprises
1 140 € HT/pers.*
Intra-entreprise
Sur devis
* Prix constitué à partir d’un effectif minimum.
Financement : prise en charge OPCO et plan de développement des compétences de votre entreprise.
Délais d’accès
11jours ouvrés
de délai minimal suivant la date de demande
2semaines
au minimum entre la convention signée et le démarrage
8apprenants
au maximum par session
La formation peut être mise en place à tout moment. La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-prod.com).
Équipement à prévoir
- Blender 5.1 ou supérieur installé
Non fourni par VIV. Les droits d’installation sur les postes dépendent de votre service informatique : prévoyez la validation avant la première journée.
Demande
Demander des dates pour cette formation
Nous vous rappelons pour le cadrage d’une heure, puis nous fixons les dates avec vous.
Référence PRC01 · version 26v01 · programme révisé le 19 octobre 2026.
