
Module · 3D précalculée
Matériaux et rendu dans Blender : les fondamentaux
Créez des matières PBR réalistes, éclairez vos modèles en studio et produisez des rendus haute fidélité avec EEVEE et Cycles dans Blender.
- 21 heures — 3 jours
- Niveau : débutant
- Inter-entreprises
- 1 140 € HT/pers.
- Intra-entreprise
- Sur devis
Image générée avec Gemini (NanoBanana)
Public et prérequis
À qui s’adresse cette formation
Pour qui
- Designers
- Modeleurs
- Imageurs
Prérequis
- Connaître l’environnement de travail Windows
- Maîtriser la navigation 3D et les manipulations d’objets de base dans Blender
Objectifs
Objectifs et compétences visées
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, vous serez capable de :
Compétences visées
Chaque compétence renvoie aux objectifs qui y mènent. Choisissez un objectif ou une compétence pour voir ce qui les relie.
Programme
Programme détaillé
- 4 modules
- 21 heures — 3 jours
- Présentiel
Module 1 sur 4
Fondamentaux du shading & lookdev
- Maîtrise du shader universel Principled BSDF pour la création de matières physiques réalistes (PBR)
- Création de finitions industrielles typesmétaux brossés, plastiques techniques, verre et textures mates
- Manipulation intuitive de l’éditeur de nœuds (Shader Editor) pour enrichir les propriétés de surface
- Utilisation des nœuds de réglages (couleur, contraste) pour ajuster ses textures en temps réel
- Introduction aux masques de rendu simples pour simuler l’usure naturelle ou la poussière
Module 2 sur 4
Texturage agile & gestion simplifiée des UVs
- Méthodes rapides de dépliage UV automatisé pour les objets complexes (Smart UV Project)
- Utilisation de textures sans raccord (seamless) via les projections triplanaires (workflow sans UV)
- Compréhension du « Mapping » pour ajuster l’échelle, la répétition et l’orientation des motifs
- Techniques d’habillage rapide pour les géométries denses sans intervention manuelle lourde
- Constitution et gestion d’une bibliothèque de matériaux (Asset Browser) personnalisée
Module 3 sur 4
Mise en lumière & méthodes de rendu
- Workflow hybrideutilisation d’EEVEE pour le lookdev interactif et de Cycles pour le rendu final photoréaliste
- Techniques d’éclairage de studio pour la mise en valeur des formes et des états de surface (CMF)
- Exploitation des environnements HDRI pour un éclairage global naturel et cohérent
- Paramétrage optimal des moteursrapidité du temps réel vs fidélité physique du Raytracing
- Réglages de la caméra physiquefocales, profondeur de champ et mise au point artistique
Module 4 sur 4
Post-production & finalisation de l’image
- Retouche interactive de l’image (Compositing)gestion de l’exposition, du bloom et des contrastes
- Utilisation des passes de rendu simples pour isoler et affiner certains effets visuels
- Optimisation des réglages pour des sorties d’image haute définition prêtes pour l’impression ou le web
- Atelier finalréalisation d’une série de visuels « beauté » sur un projet de synthèse
Évaluation
Évaluation et validation
Avant
Évaluation adressée à chaque apprenant ; questionnaire dédié si prérequis
Avant l’entrée en formation ; le questionnaire dédié s’ajoute quand la formation a des prérequis.
Pendant
Exercices pratiques de mise en situation et quiz de fin de section
Un quiz à la fin de chaque section.
À la fin
QCM de vérification des compétences acquises et questionnaire de satisfaction
Le QCM vérifie l’atteinte des objectifs ; le questionnaire recueille votre satisfaction.
Validation
Un certificat de réalisation est remis à chaque apprenant en fin de formation.
Action de formation non certifiante : elle n’ouvre droit à aucune suite de parcours.
Déroulement
Comment se déroule la formation
Méthodes pédagogiques
Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent.
L’organisation de la formation comprend :
- Documents supports de formation projetés
- Étude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports téléchargeables à la suite de la formation
Modalités d’animation
Nous sommes conscients des impératifs liés au monde de la production.
La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, et nous proposons un rythme d’apprentissage flexible : la répartition et l’intensité des sessions peuvent être adaptées pour s’ajuster au mieux aux besoins et aux disponibilités de vos équipes.
Qui anime
Matthieu JUGUET
Infographiste 3D, artiste technique et formateur
- Formateur depuis 2021 : conception et animation de parcours pour adultes
- Gestion de projets 3D et intégration d’IA en production depuis 2019
- Certification de formateur pour adultes (Cegos, 2023) · Master en gestion de projets multimédia
Expertises
- Blender / Unreal Engine
- Création d’environnements 3D
- Réalité virtuelle
Formations en français et en anglais
Pour aller plus loin
Formations proches



Tarifs et accès
Organiser votre session
Tarifs
Inter-entreprises
1 140 € HT/pers.*
Intra-entreprise
Sur devis
* Prix constitué à partir d’un effectif minimum.
Financement : prise en charge OPCO et plan de développement des compétences de votre entreprise.
Délais d’accès
11jours ouvrés
de délai minimal suivant la date de demande
2semaines
au minimum entre la convention signée et le démarrage
8apprenants
au maximum par session
La formation peut être mise en place à tout moment. La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-prod.com).
Équipement à prévoir
- Blender 5.2 ou supérieur installé
- Ordinateur personnel
Non fourni par VIV. Les droits d’installation sur les postes dépendent de votre service informatique : prévoyez la validation avant la première journée.
Demande
Demander des dates pour cette formation
Nous vous rappelons pour le cadrage d’une heure, puis nous fixons les dates avec vous.
Référence PRC03 · version 26v01 · programme révisé le 5 octobre 2026.
