
Module · Préparation de données 3D
Optimiser son travail avec Blender pour l’imagerie CAO
Importez, optimisez et organisez des données CAO dans Blender pour produire des visualisations temps réel et des livrables techniques destinés à la revue de projet.
- 21 heures — 3 jours
- Niveau : intermédiaire
- Inter-entreprises
- 1 140 € HT/pers.
- Intra-entreprise
- Sur devis
Image générée avec Gemini
Public et prérequis
À qui s’adresse cette formation
Pour qui
- Designers
- Modeleurs
- Imageurs
Prérequis
- Connaître l’environnement de travail Windows
- Connaître les bases de l’utilisation de Blender (interface et manipulation d’objets)
Objectifs
Objectifs et compétences visées
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, vous serez capable de :
Compétences visées
Chaque compétence renvoie aux objectifs qui y mènent. Choisissez un objectif ou une compétence pour voir ce qui les relie.
Programme
Programme détaillé
- 4 modules
- 21 heures — 3 jours
- Présentiel
Module 1 sur 4
Intelligence des données & importation CAO
- Maîtrise de l’import et de la conversion via l’outil Pixyz
- Optimisation des paramètres de tessellation pour un équilibre performance/fidélité
- Gestion des hiérarchies complexes et simplification des structures de données importées
- Nettoyage technique des géométriesgestion des normales et des doublons
- Traitement des topologies issues de la conception pour une exploitation 3D fluide
Module 2 sur 4
LookDev & visualisation temps réel (EEVEE)
- Création de matériaux industriels réalistes (plastiques, métaux, revêtements) via le shader Principled BSDF
- Gestion avancée des identifiants (ID) de matériaux issus des logiciels de conception (CATIA, SolidWorks)
- Techniques de texturage rapide par projections triplanaires (sans dépliage UV laborieux)
- Paramétrage expert du moteur EEVEE pour une visualisation interactive haut de gamme
- Mise en lumière « design »éclairage studio, Area Lights et environnements HDRI de précision
Module 3 sur 4
Organisation de scène & bibliothèque d’actifs
- Structuration professionnelle via les collections et les calques de vue (View Layers)
- Constitution et exploitation d’une bibliothèque d’assets (Asset Browser) pour les projets récurrents
- Création de variantes de couleurs/matériaux pour la revue de projet interactive
- Optimisation du workflow pour la manipulation de scènes CAO comportant un grand nombre d’objets
Module 4 sur 4
Sorties analytiques & livrables techniques
- Création de vues orthographiques précises et de coupes techniques dynamiques
- Rendu de schémas techniques (mode Workbench) avec gestion des contours et aplats
- Composition d’image simplifiée pour une mise en valeur immédiate du design
- Exportation de livrables haute définition pour la validation esthétique et technique
Évaluation
Évaluation et validation
Avant
Évaluation adressée à chaque apprenant ; questionnaire dédié si prérequis
Avant l’entrée en formation ; le questionnaire dédié s’ajoute quand la formation a des prérequis.
Pendant
Exercices pratiques de mise en situation et quiz de fin de section
Un quiz à la fin de chaque section.
À la fin
QCM de vérification des compétences acquises et questionnaire de satisfaction
Le QCM vérifie l’atteinte des objectifs ; le questionnaire recueille votre satisfaction.
Validation
Un certificat de réalisation est remis à chaque apprenant en fin de formation.
Action de formation non certifiante : elle n’ouvre droit à aucune suite de parcours.
Déroulement
Comment se déroule la formation
Méthodes pédagogiques
Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent.
L’organisation de la formation comprend :
- Documents supports de formation projetés
- Étude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports téléchargeables à la suite de la formation
Modalités d’animation
Nous sommes conscients des impératifs liés au monde de la production.
La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, et nous proposons un rythme d’apprentissage flexible : la répartition et l’intensité des sessions peuvent être adaptées pour s’ajuster au mieux aux besoins et aux disponibilités de vos équipes.
Qui anime
Matthieu JUGUET
Infographiste 3D, artiste technique et formateur
- Formateur depuis 2021 : conception et animation de parcours pour adultes
- Gestion de projets 3D et intégration d’IA en production depuis 2019
- Certification de formateur pour adultes (Cegos, 2023) · Master en gestion de projets multimédia
Expertises
- Blender / Unreal Engine
- Création d’environnements 3D
- Réalité virtuelle
Formations en français et en anglais
Pour aller plus loin
Formations proches



Tarifs et accès
Organiser votre session
Tarifs
Inter-entreprises
1 140 € HT/pers.*
Intra-entreprise
Sur devis
* Prix constitué à partir d’un effectif minimum.
Financement : prise en charge OPCO et plan de développement des compétences de votre entreprise.
Délais d’accès
11jours ouvrés
de délai minimal suivant la date de demande
2semaines
au minimum entre la convention signée et le démarrage
8apprenants
au maximum par session
La formation peut être mise en place à tout moment. La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-prod.com).
Équipement à prévoir
- Blender 5.1 ou supérieur installé
- Asset Transformer Studio (ex-Pixyz Studio) 2026.5 ou supérieur installé, avec licence active
Non fourni par VIV. Les droits d’installation sur les postes dépendent de votre service informatique : prévoyez la validation avant la première journée.
Demande
Demander des dates pour cette formation
Nous vous rappelons pour le cadrage d’une heure, puis nous fixons les dates avec vous.
Référence DPP01 · version 26v01 · programme révisé le 19 octobre 2026.
