Module · 3D temps réel
Initiation à Unreal Engine pour l’imagerie
Maîtrisez l’ensemble du pipeline temps réel dans Unreal Engine 5 pour transformer des données 3D polygonales ou CAO industrielles complexes en visuels photoréalistes.
- 35 heures — 5 jours
- Niveau : débutant
Image générée avec Gemini (NanoBanana)
Public et prérequis
À qui s’adresse cette formation
Pour qui
- Designers
- Infographistes 3D
- Modeleurs 3D et CAO
Prérequis
- Connaître l’environnement de travail Windows
Objectifs
Objectifs et compétences visées
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, vous serez capable de :
- Naviguer dans l’interface d’Unreal Engine et configurer un nouveau projet
Compétences visées
Chaque compétence renvoie aux objectifs qui y mènent. Choisissez un objectif ou une compétence pour voir ce qui les relie.
Programme
Programme détaillé
- 6 modules
- 35 heures — 5 jours
- Présentiel, dans vos locaux
Module 1 sur 6
Découverte d’Unreal Engine & prise en main
- Spécificités du temps réel face au rendu hors-ligne (Lumen, Nanite, architecture globale)
- Ergonomie de l’interface, fenêtres de travail, raccourcis de navigation et manipulation dans la vue 3D
- Configuration initiale d’un projetplugins indispensables, unités de mesure, espace de couleurs
- Structuration arborescente du Content Browser, gestion des assets et conventions de nomenclature
Module 2 sur 6
Ingestion de données & géométrie
- Importation polygonale (FBX / USD)gestion des échelles, des axes (Y-Up vs Z-Up), des pivots et des normales
- Importation CAO industrielle via Datasmithréglages de tessellation et conservation des hiérarchies d’assemblage
- Optimisation géométrique avec Nanite sur la géométrie statique et gestion des pièces transparentes spécifiques
Module 3 sur 6
Surfaçage PBR & création de matériaux
- Logique des canaux PBR et création d’un Master Material paramétrique avec déclinaison en Material Instances
- Texturage sans dépliage UV via les projections triplanaires
- Intégration de détails et d’imperfectionsDecals (marquages, logos) et masques d’usure
- Traitement des matériaux complexespeintures multicouches (Clear Coat), composites, métaux brossés, verre teinté et optiques
- Aperçu du framework Substratedécouverte des principes de la nouvelle architecture de matériaux d’Unreal Engine
Module 4 sur 6
Éclairage real-time & mise en scène studio / extérieur
- Architecture d’éclairage Lumenprincipes de l’illumination globale dynamique et réglages de qualité de scène
- Éclairage extérieur et atmosphériqueSun & Sky, Sky Atmosphere et intégration de décors virtuels via HDRI Backdrop
- Éclairage studio produitmise en place de Rect Lights et diffusions douces pour valoriser les lignes et les volumes
- Configuration des profils photométriques IES pour les éclairages ciblés et d’ambiance intérieure
- Gestion des matériaux émissifs pour l’affichage numérique, les rétroéclairages et les voyants lumineux
Module 5 sur 6
Caméras cinématographiques & traitement de l’image
- Cine Camera Actorchoix des objectifs, tailles de capteurs, profondeur de champ et mise au point photographique
- Contrôle de l’exposition professionnelle (ISO, Shutter Speed, Aperture)
- Post Process VolumeColor Grading avancé (balance des blancs, contraste, saturation, correction par plages)
- Application de tables de correspondance (LUTs) personnalisées et gestion de la courbe de ton (Tone Curve / Filmic)
- Effets d’optiques photoréalistesBloom, Vignettage, Lens Flares et Aberration chromatique
Module 6 sur 6
Animation de présentation & export haute définition
- Création et gestion de Level Sequences dans la Timeline / Sequencer
- Animation de caméras et mise en mouvement d’éléments géométriques
- Capture rapide d’images fixes via High Resolution Screenshot pour la validation d’angles de vue
- Production haute définition via la Movie Render Queue (MRQ)suréchantillonnage spatial et temporel anti-crénelage
- Exportation d’images fixes et de séquences haute définition avec passes de rendu
Évaluation
Évaluation et validation
Avant
Évaluation des connaissances en début de parcours
Pendant
Exercices pratiques de mise en situation et quiz
À la fin
QCM de vérification des compétences acquises
Il vérifie l’atteinte des 7 objectifs pédagogiques.
Validation
Un certificat de réalisation est remis à chaque apprenant en fin de formation.
Déroulement
Comment se déroule la formation
Méthodes pédagogiques
Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent.
L’organisation de la formation comprend :
- Documents supports de formation projetés
- Étude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports téléchargeables à la suite de la formation
Modalités d’animation
Nous sommes conscients des impératifs liés au monde de la production. La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, dans vos locaux, et nous proposons un rythme d’apprentissage flexible : la répartition et l’intensité des sessions peuvent être adaptées pour s’ajuster au mieux aux besoins et aux disponibilités de vos équipes.
Qui anime
Matthieu JUGUET
Infographiste 3D, artiste technique et formateur
- Formateur depuis 2021 : conception et animation de parcours pour adultes
- Gestion de projets 3D et intégration d’IA en production depuis 2019
- Certification de formateur pour adultes (Cegos, 2023) · Master en gestion de projets multimédia
Expertises
- Blender / Unreal Engine
- Création d’environnements 3D
- Réalité virtuelle
Formations en français et en anglais
Tarifs et accès
Organiser votre session
Tarifs
Inter-entreprises
1 900 € HT/pers.*
Intra-entreprise
Sur devis
* Prix constitué à partir d’un effectif minimum.
Financement : prise en charge OPCO et plan de développement des compétences de votre entreprise.
Délais d’accès
11jours ouvrés
de délai minimal suivant la date de demande
2semaines
au minimum entre la convention signée et le démarrage
8apprenants
au maximum par session
La formation peut être mise en place à tout moment. La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-formation.com).
Équipement à prévoir
- Unreal Engine 5.7 ou supérieur installé
- Station de travail équipée d’une carte graphique compatible Raytracing (gamme NVIDIA RTX conseillée)
Non fourni par VIV. Les droits d’installation sur les postes dépendent de votre service informatique : prévoyez la validation avant la première journée.
Demande
Demander des dates pour cette formation
Nous vous rappelons pour le cadrage d’une heure, puis nous fixons les dates avec vous.
Référence TRL01 · version 26v01 · programme révisé le 25 septembre 2026.
