
Module · 3D temps réel
Les fondamentaux de l’intégration temps réel avec Unity
Construisez une application temps réel dans Unity, de l’import des données à l’exécutable : matières, éclairage, programmation C#, interface et animation.
- 35 heures — 5 jours
- Niveau : débutant
- Inter-entreprises
- 1 900 € HT/pers.
- Intra-entreprise
- Sur devis
Public et prérequis
À qui s’adresse cette formation
Pour qui
- Infographistes
- Développeurs
Prérequis
- Connaître l’environnement de travail Windows
Objectifs
Objectifs et compétences visées
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, vous serez capable de :
Compétences visées
Chaque compétence renvoie aux objectifs qui y mènent. Choisissez un objectif ou une compétence pour voir ce qui les relie.
Programme
Programme détaillé
- 8 modules
- 35 heures — 5 jours
- Présentiel
Module 1 sur 8
Préparer son travail dans Unity
- Création de projets et interface du moteur
- L’arborescence des dossiers de projet
- Tour rapide des différents pipelines de rendu
- Travail collaboratif et versioning
Module 2 sur 8
Les « GameObjects » et leurs propriétés
- Qu’est-ce qu’un « GameObject » ?
- Importer et utiliser une data
- Les composants et les « Prefabs »
- Créer une scène simple
Module 3 sur 8
Les matières (shaders et textures)
- Définition du « shading PBR »
- Créer une matière simple et comprendre les paramètres clés
- Découverte du « Shader Graph »
- Créer et utiliser un shader personnalisé
Module 4 sur 8
Gérer l’éclairage d’une scène
- Générer de la lumière dans une scène
- Le post-processing
- Créer un environnement d’extérieur (soleil et ciel)
- Illumination temps réel vs illumination statique
Module 5 sur 8
Principes fondamentaux de la programmation en C#
- Choisir et relier un IDE à Unity
- Définition de la programmation orientée objet
- Règles de syntaxe pour la programmation en C#
- La classe « MonoBehaviour » et le debugging
Module 6 sur 8
Interfaces utilisateur et interactions
- Introduction aux interfaces utilisateurs et système « uGUI »
- Construire une interface en jeu à partir d’un « Canvas »
- Optimisation des interfaces
- Système « UI Toolkit » et outil « UI Builder »
Module 7 sur 8
Animer des objets (avec ou sans code)
- Système « Animator » et « Animator Controller »
- « NavMesh » et « NavMesh Agent »
- Créer une cinématique avec l’outil « Timeline »
- Animer des transformations en code avec DOTween
Module 8 sur 8
Construire une application dans Unity
- Introduction à l’utilisation du « Profiler »
- Construire un exécutable (Build)
- Contrôle des connaissances final
Évaluation
Évaluation et validation
Avant
Évaluation adressée à chaque apprenant ; questionnaire dédié si prérequis
Avant l’entrée en formation ; le questionnaire dédié s’ajoute quand la formation a des prérequis.
Pendant
Exercices pratiques de mise en situation et quiz de fin de section
Un quiz à la fin de chaque section.
À la fin
QCM de vérification des compétences acquises et questionnaire de satisfaction
Le QCM vérifie l’atteinte des objectifs ; le questionnaire recueille votre satisfaction.
Validation
Un certificat de réalisation est remis à chaque apprenant en fin de formation.
Action de formation non certifiante : elle n’ouvre droit à aucune suite de parcours.
Déroulement
Comment se déroule la formation
Méthodes pédagogiques
Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent.
L’organisation de la formation comprend :
- Documents supports de formation projetés
- Étude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports téléchargeables à la suite de la formation
Modalités d’animation
Nous sommes conscients des impératifs liés au monde de la production.
La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, et nous proposons un rythme d’apprentissage flexible : la répartition et l’intensité des sessions peuvent être adaptées pour s’ajuster au mieux aux besoins et aux disponibilités de vos équipes.
Qui anime
Matthieu JUGUET
Infographiste 3D, artiste technique et formateur
- Formateur depuis 2021 : conception et animation de parcours pour adultes
- Gestion de projets 3D et intégration d’IA en production depuis 2019
- Certification de formateur pour adultes (Cegos, 2023) · Master en gestion de projets multimédia
Expertises
- Blender / Unreal Engine
- Création d’environnements 3D
- Réalité virtuelle
Formations en français et en anglais
Pour aller plus loin
Formations proches

Tarifs et accès
Organiser votre session
Tarifs
Inter-entreprises
1 900 € HT/pers.*
Intra-entreprise
Sur devis
* Prix constitué à partir d’un effectif minimum.
Financement : prise en charge OPCO et plan de développement des compétences de votre entreprise.
Délais d’accès
11jours ouvrés
de délai minimal suivant la date de demande
2semaines
au minimum entre la convention signée et le démarrage
8apprenants
au maximum par session
La formation peut être mise en place à tout moment. La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-prod.com).
Équipement à prévoir
- Unity 2022 ou supérieur installé
- Visual Studio Code installé
Non fourni par VIV. Les droits d’installation sur les postes dépendent de votre service informatique : prévoyez la validation avant la première journée.
Demande
Demander des dates pour cette formation
Nous vous rappelons pour le cadrage d’une heure, puis nous fixons les dates avec vous.
Référence TRL02 · version 26v01 · programme révisé le 19 octobre 2026.
