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Module · 3D temps réel

Les fondamentaux de l’intégration temps réel avec Unity

UnityPrésentiel

Construisez une application temps réel dans Unity, de l’import des données à l’exécutable : matières, éclairage, programmation C#, interface et animation.

  • 35 heures — 5 jours
  • Niveau : débutant
Inter-entreprises
1 900 € HT/pers.
Intra-entreprise
Sur devis
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Public et prérequis

À qui s’adresse cette formation

Pour qui

  • Infographistes
  • Développeurs

Prérequis

  • Connaître l’environnement de travail Windows

Objectifs

Objectifs et compétences visées

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, vous serez capable de :

Compétences visées

Chaque compétence renvoie aux objectifs qui y mènent.

    Programme

    Programme détaillé

    • 8 modules
    • 35 heures — 5 jours
    • Présentiel
    1. Module 1 sur 8

      Préparer son travail dans Unity

      • Création de projets et interface du moteur
      • L’arborescence des dossiers de projet
      • Tour rapide des différents pipelines de rendu
      • Travail collaboratif et versioning
    2. Module 2 sur 8

      Les « GameObjects » et leurs propriétés

      • Qu’est-ce qu’un « GameObject » ?
      • Importer et utiliser une data
      • Les composants et les « Prefabs »
      • Créer une scène simple
    3. Module 3 sur 8

      Les matières (shaders et textures)

      • Définition du « shading PBR »
      • Créer une matière simple et comprendre les paramètres clés
      • Découverte du « Shader Graph »
      • Créer et utiliser un shader personnalisé
    4. Module 4 sur 8

      Gérer l’éclairage d’une scène

      • Générer de la lumière dans une scène
      • Le post-processing
      • Créer un environnement d’extérieur (soleil et ciel)
      • Illumination temps réel vs illumination statique
    5. Module 5 sur 8

      Principes fondamentaux de la programmation en C#

      • Choisir et relier un IDE à Unity
      • Définition de la programmation orientée objet
      • Règles de syntaxe pour la programmation en C#
      • La classe « MonoBehaviour » et le debugging
    6. Module 6 sur 8

      Interfaces utilisateur et interactions

      • Introduction aux interfaces utilisateurs et système « uGUI »
      • Construire une interface en jeu à partir d’un « Canvas »
      • Optimisation des interfaces
      • Système « UI Toolkit » et outil « UI Builder »
    7. Module 7 sur 8

      Animer des objets (avec ou sans code)

      • Système « Animator » et « Animator Controller »
      • « NavMesh » et « NavMesh Agent »
      • Créer une cinématique avec l’outil « Timeline »
      • Animer des transformations en code avec DOTween
    8. Module 8 sur 8

      Construire une application dans Unity

      • Introduction à l’utilisation du « Profiler »
      • Construire un exécutable (Build)
      • Contrôle des connaissances final

    Évaluation

    Évaluation et validation

    1. Avant

      Évaluation adressée à chaque apprenant ; questionnaire dédié si prérequis

      Avant l’entrée en formation ; le questionnaire dédié s’ajoute quand la formation a des prérequis.

    2. Pendant

      Exercices pratiques de mise en situation et quiz de fin de section

      Un quiz à la fin de chaque section.

    3. À la fin

      QCM de vérification des compétences acquises et questionnaire de satisfaction

      Le QCM vérifie l’atteinte des objectifs ; le questionnaire recueille votre satisfaction.

    4. Validation

      Un certificat de réalisation est remis à chaque apprenant en fin de formation.

      Action de formation non certifiante : elle n’ouvre droit à aucune suite de parcours.

    Déroulement

    Comment se déroule la formation

    Méthodes pédagogiques

    Nous utilisons des exposés théoriques, et appliquons la méthode active : les connaissances liées à cette formation ne s’apprennent pas, elles s’appliquent.

    L’organisation de la formation comprend :

    • Documents supports de formation projetés
    • Étude de cas concrets
    • Mise à disposition en ligne de documents supports téléchargeables à la suite de la formation

    Modalités d’animation

    Nous sommes conscients des impératifs liés au monde de la production.

    La formation est réalisée en salle de façon synchrone, en présentiel, et nous proposons un rythme d’apprentissage flexible : la répartition et l’intensité des sessions peuvent être adaptées pour s’ajuster au mieux aux besoins et aux disponibilités de vos équipes.

    Qui anime

    Matthieu JUGUET

    Infographiste 3D, artiste technique et formateur

    • Formateur depuis 2021 : conception et animation de parcours pour adultes
    • Gestion de projets 3D et intégration d’IA en production depuis 2019
    • Certification de formateur pour adultes (Cegos, 2023) · Master en gestion de projets multimédia

    Expertises

    • Blender / Unreal Engine
    • Création d’environnements 3D
    • Réalité virtuelle

    Formations en français et en anglais

    Pour aller plus loin

    Formations proches

    Tout le catalogue

    Tarifs et accès

    Organiser votre session

    Tarifs

    Inter-entreprises

    1 900 € HT/pers.*

    Intra-entreprise

    Sur devis

    * Prix constitué à partir d’un effectif minimum.

    Financement : prise en charge OPCO et plan de développement des compétences de votre entreprise.

    Délais d’accès

    • 11jours ouvrés

      de délai minimal suivant la date de demande

    • 2semaines

      au minimum entre la convention signée et le démarrage

    • 8apprenants

      au maximum par session

    La formation peut être mise en place à tout moment. La demande d’informations ou d’inscription s’effectue par mail (formation@viv-prod.com).

    Équipement à prévoir

    • Unity 2022 ou supérieur installé
    • Visual Studio Code installé

    Non fourni par VIV. Les droits d’installation sur les postes dépendent de votre service informatique : prévoyez la validation avant la première journée.

    Demande

    Demander des dates pour cette formation

    Nous vous rappelons pour le cadrage d’une heure, puis nous fixons les dates avec vous.

    Référence TRL02 · version 26v01 · programme révisé le 19 octobre 2026.

    Nous vous rappelons pour un cadrage d’une heure, puis nous fixons les dates avec vous.

    Vos données sont traitées par VIV pour répondre à votre demande. Détail et droits : conditions générales d’utilisation, article 8.